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編輯:品淘文創(chuàng) 時(shí)間:2023-11-21

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3dmax效果圖的制作流程主要包括建模、渲染設(shè)置、燈光、材質(zhì)貼圖、攝影機(jī)和環(huán)境、渲染6大步驟

一、建模

在3dmax中想要制作出效果圖,首先需要在場景中制作出3D模型,這個(gè)過程就叫做“建?!薄=S泻芏喾绞?,比如通過3dmax內(nèi)置的幾何體創(chuàng)建立方體、球體等常見幾何形體,利用多邊形建模制作復(fù)雜的3D模型,利用“樣條線”制作一些線形的對象等。

二、渲染設(shè)置

想要得到精美的3D效果圖,“渲染”是必不可少的一個(gè)步驟。簡單來說,“渲染”就是將3D對象的細(xì)節(jié)、表面的質(zhì)感、場景中的燈光呈現(xiàn)在一張圖像中的過程。在3dmax中,我們通常需要使用到某些特定的“渲染器”來實(shí)現(xiàn)逼真效果的渲染。而在渲染之前,就需要進(jìn)行“渲染設(shè)置”,切換到相應(yīng)渲染器之后才能夠使用其特有的燈光、材質(zhì)等功能。

三、燈光

3D的世界里不僅要有3D模型,還要有燈光,沒有燈光的世界是一片漆黑的。燈光的設(shè)置不僅能夠照亮3D場景,更能夠起到美化場景的作用。

  • 材質(zhì)貼圖

燈光設(shè)置完成后可以對材質(zhì)和貼圖進(jìn)行設(shè)置,調(diào)節(jié)出不同顏色、質(zhì)感、肌理等屬性的材質(zhì),以模擬出逼真的模型質(zhì)感效果。材質(zhì)貼圖效果如下所示。

五、攝影機(jī)和環(huán)境

燈光、材質(zhì)貼圖都設(shè)置完成后,可以創(chuàng)建攝影機(jī),固定需要渲染的攝影機(jī)角度并可以為場景設(shè)置環(huán)境。

六、場景渲染

經(jīng)過了建模、渲染設(shè)置、燈光、材質(zhì)貼圖、攝影機(jī)和環(huán)境的制作,下面可以進(jìn)行場景的渲染了。有兩種渲染方式,一種是本地渲染,一種是云渲染。

宣染的方法:

渲染是從準(zhǔn)備好的場景中創(chuàng)建實(shí)際2D圖像或動(dòng)畫的最終過程。這可以與生現(xiàn)實(shí)生活中的設(shè)置完成后拍照或拍攝場景進(jìn)行比較。已經(jīng)開發(fā)了幾種不同且通常是專門的渲染方法。這些范圍從明顯不真實(shí)的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更好的技術(shù),例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對于單個(gè)圖像/渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時(shí)間。一般來說,不同的方法更適合照片級渲染或?qū)崟r(shí)渲染.建模渲染2_1000

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